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Text File
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1992-09-02
|
7KB
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156 lines
*****************************************************************************
* *
* Offensive C O L O U R S *unregistriert* (30.12.96) *
* *
*****************************************************************************
* *
* © 1996 Carsten Magerkurth // *
* Weissdornweg 2 // *
* 65719 Hofheim \\// Amiga Only *
* *
* eMail: magec000@goofy.zdv.uni-mainz.de *
* *
*****************************************************************************
Willkommen zu Offensive COLOURS!
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[I] Rechtliches
Dies ist eine frei kopierbare Shareware-Version von Offensive COLOURS.
Wenn Ihnen das Programm gefällt, dann sind Sie hiermit herzlich dazu
aufgefordert, die Vollversion beim Autor für 10 DM zu erwerben. Sie
unterstützen damit die Entwicklung weiterer Amiga Software und ernten
den ewigen Dank eines armen und einsamen Programmierers.
Übrigens sollten Sie nicht zögern, mit mir in Kontakt zu treten, wenn
Ihnen Fehler auffallen, Sie Anregungen loswerden möchten oder einen Test-
bericht in einer Fachzeitschrift über dieses Spiel entdeckt haben....
...(selbst wenn Sie sich eine Registrierung nicht leisten können.)
Aller Code, Grafik, Sound sind entweder (C) beim Autor oder Eigentum der
Public Domain.
Dieses Programm läuft auf jedem Amiga mit mindestens Kickstart 1.2 und
einem MByte RAM.
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[II] Einführung
OFF_COLOURS ist die spannende Synthese aus Tetris und Breakout. Sie steuern
ein kleines Raumschiff in der Mitte des Bildschirms; farbige Blöcke wachsen
von den Bildschirmrändern heraus auf Sie zu. Um sie aufzuhalten, sind Sie mit
einer farbigen Scheibe bewaffnet, die Sie auf die Blöcke schießen können.
Falls die Farben der Scheibe und des beschossenen Blocks übereinstimmen,
wächst Ihre Punktzahl und der Block verschwindet. Falls nicht, wird die
Scheibe zu Ihnen zurückgeworfen, wobei die Farben des Blocks und der Scheibe
ausgetauscht werden. Die neue Farbe der Scheibe ermöglicht dann vielleicht
die Eliminierung eines anderen Blocks.
Wenn Ihre Scheibe auf eine Reihe von Blöcken trifft, die die gleiche Farbe
besitzen, verschwindet die gesamte Reihe. Der erste Block bedeutet einen
Standard-Scoregewinn, jeder weitere die zweifache Punktzahl.
Das Spiel endet, wenn die Blöcke Sie erreicht haben.
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[III] Zusätzliche Regeln & Bedienung
Nach dem Programmstart läßt sich im Hauptmenü ein Spielmodus wählen, die
Konfiguration verändern, das Programm verlassen sowie eine Online-Hilfe
aufrufen, was als erstes getan werden sollte.
Offensive COLOURS läßt sich nun in fünf Spielmodi betreiben:
Classic
Dies ist der Standard-Einspielermodus, wie es ihn auch schon in früheren
Programmen mit COLOURS-Spielprinzip gab, z.B. Colours Professional
(Aminet: game/think/colpro12.lha)
Double
Hier steuert ein Spieler zwei Schiffe. Bei Verlust des zweiten Schiffes geht
das Spiel mit dem ersten weiter. Am Ende werden die erreichten Punktzahlen
für beide Schiffe zusammenaddiert.
Mayhem
Der letzte und schwierigste Einspielermodus. Er entspricht prinzipiell dem
Double-Modus, nur daß hier der Verlust des zweiten Schiffes bereits zum Ende
führt.
Duel
Der Duell-Modus läßt zwei Spieler gegeneinander antreten. Es gewinnt
derjenige, der länger durchhält. Wer mehr als einen Block gleichzeitig
abräumt, schickt die zusätzlichen Blöcke dem Gegner hinüber.
In diesem Modus lassen sich Bonus-Steine aktivieren, deren Aufnahme ein
Spezialgeschoß scharfmacht, mit welchem das Gegenüber zu treffen ist.
Zur Aktivierung ist das zweimalige Aufsammeln eines Steines mit gleicher
Farbe nötig. Verschiedene Farben bedeuten die Umdrehung der eigenen
Steuerung.
Der Hilfeschirm im Spiel gibt Auskunft über die Spezialgeschosse.
Friends
Im Freunde-Modus sind keine Spezialgeschosse möglich. Am Ende des Spiels
werden die Punktzahlen beider Spieler zusammenaddiert.
Zusätzlich zum regulären Spiel lassen sich im Konfigurations-Menü einige
zusätzliche Features aktivieren, die das Spiel erleichtern oder erschweren.
Die Aktivierung dieser Features wirkt sich direkt auf die zu erreichenden
Punktzahlen im Spiel aus. Je mehr erleichternde Zusätze aktiviert werden,
desto weniger Punkte werden für das Abräumen eines Blocks verbucht und
umgekehrt.
Aktiviert werden können folgende Extras, die sich auf beide Spieler
auswirken:
Player Swap (nur Modus 2, 3, 4, 5)
Von Zeit zu Zeit werden die Spielfelder ausgetauscht. Spieler I findet
dann die Blöcke von Spieler II vor sich und umgekehrt.
Deadly marble
Eine blaue Murmel rollt über den Bildschirm. Wird sie von einem Spieler
berührt, zerstört sie sein Schiff. Durch gezielte Schüsse läßt sie sich
kurzzeitig aufhalten.
Stunning marble
Eine rote Murmel mit den gleichen Eigenschaften wie die blaue, nur daß
ihre Berührung lähmend wirkt.
Für jeden Spieler individuell lassen sich folgende Einstellungen vornehmen:
Geschwindigkeit
Die Frequenz, mit der neue Blöcke erscheinen, läßt sich in sieben
Abstufungen regeln.
Vertical Swap
In regelmäßigen Abständen wird der Inhalt des Spielfeldes für den jeweiligen
Spieler vertikal gespiegelt.
All-disk
Eine vierfarbige Scheibe ersetzt zeitweise das eigene Geschoß. Sie zerstört
grundsätzlich ganze Reihen, wofür jedoch keine Punkte vergeben werden.
Bonus pieces (nur Modus 4)
Im Duell-Modus erscheinen Bonus-Steine, deren zweimalige Aufnahme bei
gleicher Farbe die Aktivierung eines Spezial-Geschosses bewirken, bei
unterschiedlicher Farbe die Steuerung umkehren.
Für jeden Spieler existiert auf dem Konfigurationsschirm eine
Punktzahlenanzeige, die aus zwei Zahlen besteht. Die erste Zahl gibt die
Punktzahl pro zerstörtem Block an, wenn man einen Modus spielt, bei dem
sich nicht alle Extras aktivieren lassen.
Der zweite Wert geht von einem Modus aus, bei dem alles erlaubt ist.
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[IV] Viel Spaß!
[EOF]